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Go语言高级开发与实战

2024-07-09 18:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 前言

Go语言基础实战/ 1.1Go语言基础/ 1.1.1基础语法/ 1.1.2变量/ 1.1.3常量/ 1.1.4运算符/ 1.1.5流程控制语句/ 1.2字符串实战技巧/ 1.2.1字符串基础/ 1.2.2中文字符串的截取/ 1.2.3按单词或字节反转字 符串/ 1.2.4生成随机字符串/ 1.2.5控制大小写/ 1.2.6去除字符串首尾的空格/ 1.2.7生成CSV数据/ 1.2.8解析CSV数据/ 1.2.9获取中文字符串/ 1.2.10按指定函数分割字符串/ 1.2.11合并与分割字符串/ 1.2.12按照指定函数截取字 符串/ 1.2.13【实战】生成可下载的CSV 文件/ 1.2.14【实战】用Go运行Shell脚本 程序/ 1.3数组和切片基础技巧/ 1.3.1数组和切片基础/ 1.3.2迭代处理数组/ 1.3.3从数组中删除元素/ 1.3.4将数组转换为字符串/ 1.3.5检查某个值是否在数 组中/ 1.3.6查找一个元素在数组中的 位置/ 1.3.7查找数组中最大值或最小值 元素/ 1.3.8随机打乱数组/ 1.3.9删除数组中重复的元素/ 1.4数组高级技巧/ 1.4.1一维数组的排序/ 1.4.2二维数组的排序/ 1.4.3多维数组声明/ 1.4.4多维数组遍历/ 1.4.5多维数组的查询/ 1.4.6多维数组的修改/ 1.4.7三维数组生成器/ 1.4.8【实战】从数据库中获取数据并 进行合并处理和导出/ 1.5map常见实战技巧/ 1.5.1map基础/ 1.5.2检查一个键是否在 map中/ 1.5.3json与map互相转化/ 1.5.4map排序示例/ 1.5.5map高级使用技巧/ 1.5.6map排序技巧/ 1.5.7【实战】从数据库中获取数据 并导出特定CSV文件/ 1.6结构体的使用技巧/ 1.6.1结构体基础/ 1.6.2结构体初始化/ 1.6.3继承/ 1.6.4结构体组合/ 1.6.5匿名结构体/ 1.6.6结构体嵌套/ 1.6.7结构体字段标签/ 1.6.8Go语言面向对象编程/ 1.6.9【实战】模拟二维矢量移动 小游戏/ 1.7接口常用技巧/ 1.7.1接口的赋值/ 1.7.2接口的查询/ 1.7.3接口的组合/ 1.7.4接口的常见应用/ 1.7.5接口使用注意事项/ 目录 Go语言高级开发与实战1.8Go语言模块管理/ 1.9通道实战技巧/ 1.9.1通道基础/ 1.9.2创建定时通知/ 1.9.3使用通道传送通道/ 1.9.4检查通道的长度和容量/ 1.9.5速率限制/ 1.10回顾和启示/ Go语言高级编程技巧/ 2.1函数与指针技巧/ 2.1.1递归函数/ 2.1.2匿名变量和匿名函数/ 2.1.3指针/ 2.1.4函数的参数传递/ 2.1.5函数使用的常见 注意事项/ 2.2反射应用技巧/ 2.2.1反射原理/ 2.2.2反射3大法则简介/ 2.3Go语言编译/ 2.3.1编译基础知识/ 2.3.2Go语言编译原理/ 2.3.3Go语言编译器入口/ 2.3.4编译器调试/ 2.4CGO编程技巧/ 2.4.1CGO基础使用/ 2.4.2CGO使用的问题和挑战/ 2.5错误和异常处理技巧/ 2.5.1错误和异常简介/ 2.5.2错误处理的技巧/ 2.5.3异常处理的技巧/ 2.6密码学算法技巧/ 2.6.1Hash算法/ 2.6.2对称与非对称加密算法/ 2.6.3椭圆曲线加密算法/ 2.6.4字符串编码与解码/ 2.7性能剖析与事件追踪/ 2.7.1pprof性能剖析/ 2.7.2trace事件追踪/ 2.8回顾和启示/ Go Web编程/ 3.1Go Web基础/ 3.1.1Go语言接收HTTP请求/ 3.1.2Go语言处理HTTP请求/ 3.2Go HTTP2编程/ 3.2.1HTTP简介/ 3.2.2Go HTTP2编程实例/ 3.3Go HTTP3编程/ 3.3.1HTTP3简介/ 3.3.2Go HTTP3编程实例/ 3.4Go Socket编程/ 3.4.1什么是Socket/ 3.4.2TCP Socket/ 3.4.3UDP Socket/ 3.4.4【实战】用Socket开发简易 聊天程序/ 3.5Go MySQL使用技巧/ 3.5.1Go 使用MySQL/ 3.5.2MySQL常见ORM/ 3.6Go Redis使用技巧/ 3.6.1Go Redis常见处理技巧/ 3.6.2使用Go Redis实现排行榜 功能/ 3.7Go gRPC使用/ 3.7.1什么是gRPC/ 3.7.2Go gRPC的使用/ 3.8【实战】使用gRPC开发一个简易分 布式爬虫系统/ 3.9回顾和启示/ Go语言并发编程/ 4.1并发编程基础/ 4.2计算机常见并发模型/ 4.2.1线程和锁/ 4.2.2演员模型/ 4.2.3通信顺序进程/ 4.3Go语言并发模型/ 4.4Go语言常见并发设计模式/ 4.4.1屏障模式/ 4.4.2未来模式/ 4.4.3管道模式/ 4.4.4扇出和扇入模式/ 4.4.5协程池模式/ 4.4.6发布-订阅模式/ 4.5同步常用技巧/ 4.5.1竞态/ 4.5.2互斥锁/ 4.5.3读写互斥锁/ 4.5.4只执行一次/ 4.5.5等待组/ 4.5.6竞态检测器/ 4.5.7并发安全字典/ 4.6goroutine使用技巧/ 4.6.1限制并发数量/ 4.6.2节拍器/ 4.6.3使用select多路复用/ 4.7【实战】开发一个并发任务 系统/ 4.8回顾和启示/ 分布式系统/ 5.1分布式系统原理/ 5.1.1什么是分布式系统/ 5.1.2分布式系统的常见一致性 算法/ 5.2负载均衡简介/ 5.3常见负载均衡算法/ 5.3.1轮询调度算法/ 5.3.2随机算法/ 5.3.3一致性哈希算法/ 5.3.4键值范围算法/ 5.4分布式锁/ 5.4.1分布式锁简介/ 5.4.2基于MySQL数据库表实现 分布式锁/ 5.4.3用ZooKeeper实现分布 式锁/ 5.4.4使用Redis的SETNX实现 分布式锁/ 5.4.5使用etcd实现分布式锁/ 5.4.5分布式锁的选择/ 5.5Go实现常见的分布式应用/ 5.5.1用Snowflake框架生成分布 式ID/ 5.5.2Go 语言实现 Paxos一致性 算法/ 5.6Go语言常见分布式框架/ 5.6.1Go Micro框架/ 5.6.2Consul框架/ 5.7回顾和启示/ Go语言秒杀系统实战/ 6.1秒杀系统简介/ 6.1.1高并发系统简介/ 6.1.2秒杀系统简介/ 6.2秒杀系统架构/ 6.2.1架构原则/ 6.2.2秒杀系统架构/ 6.3HTML静态页面开发/ 6.3.1秒杀页面设计/ 6.3.2秒杀页面静态化/ 6.3.3客户端限流/ 6.4服务器端开发/ 6.4.1代理层设计/ 6.4.2应用层实现/ 6.4.3数据库层隔离/ 6.5压力测试/ 6.6回顾与启示/



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